Bildnachweis: © Electronic Arts / Hazelight Studios

Videospiel "A Way Out" im Test

von Sebastian Stumbek

Story

A Way Out erzählt die Geschichte des aufbrausenden, großspurigen Leo und dem ruhigen, coolen und beherrschten Vincent, die sich beide im Gefängnis kennenlernen und ihren gemeinsamen Ausbruch planen. Denn dort draußen wartet auf sie ein gemeinsamer Gegner, an dem sie Vergeltung ausüben wollen.

Kritik

Neben all seinen Großproduktionen fördert Electronic Arts hin und wieder mit seinem Originals-Programm auch kleinere Studios bei der Verwirklichung ihrer Projekte. In der Vergangenheit entstanden so beispielsweise kreative Games wie Unravel oder zuletzt Fe. Mit A Way Out, entwickelt von den Hazelight Studios und seit dem 23.03.2018 für PS4, Xbox One und PC erhältlich, erschien nun das nächste Spiel der Programmlinie, bei welchem die Macher bei der inhaltlichen Gestaltung freie Hand erhielten. Und mit seinem Konzept schlägt das Spiel zugleich einen äußerst mutigen Weg ein, denn A Way Out lässt sich ausschließlich zu zweit im Koop spielen, zusammen auf der Couch, oder online.

Dabei schlüpfen die beiden Spieler in die Rolle zweier Männer, die gemeinsam aus dem Gefängnis ausbrechen wollen. Per Split-Screen verfolgt dabei jeder seinen Part, bzw. auch den des anderen, während sich das Geschehen simultan abspielt. Stilistisch erinnert die Darstellung dabei stark an die Action-Serie 24, zumal die Regie großartig ausfällt. Immer wieder verschiebt sich der Trennstrich und hebt Szenen des einen oder anderen hervor, teilweise wird auch zur Vollansicht gewechselt, je nachdem was für die Dramaturgie gerade passend erscheint. Inhaltlich orientiert man sich dabei stark an der Serie Prison Break, was nicht nur am Ausbruch selbst liegt, sondern sich auch den mehrstufigen Masterplan der Insassen zum Vorbild nimmt, der den Weg in die Freiheit ebnen soll.

So muss ein Spieler beispielsweise Wache halten und die Wärter ablenken, während der andere mit einem Meißel die Wand hinter der Toilette zu durchbrechen versucht. Sind die beiden erst einmal aus ihrer Zelle, müssen sie die Ventilatoren im Schacht ausschalten und Rücken an Rücken einen Schacht emporklettern, nur um zu merken, dass ihnen ein Schraubenzieher fehlt, um auch noch das Gitter zu öffnen. Diesen gibt es in der Werkstatt, die die beiden am nächsten Tag besuchen. Doch diese ist mit Metalldetektoren auch bestens bewacht, sodass hier nichts einfach hinausgeschmuggelt werden kann. Also müssen sich die beiden wieder überlegen, wie sie das Hindernis bewältigen können.

Sicherlich lässt sich dabei kritisieren, dass A Way Out rein spielmechanisch recht simpel ausfällt. Rätseleinlagen sind durch die Waymarker schnell gelöst, Quicktime-Events erfordern einige einfache Tasteneingaben und bei Fehlschlägen startet man einfach am letzten, großzügig gesetzten Checkpoint, Konsequenzen wie man sie bei einem Heavy Rain oder Until Dawn zu spüren bekam, gibt es hier nicht. Doch sollte man das Spiel nicht allein auf die Herausforderung reduzieren, denn es legt seinen Fokus auf andere Aspekte, die es dafür umso besser gestaltet, nämlich seine Story und das Teamplay.

Man spürt deutlich, dass Josef Fares (Jalla! Jalla!, Kops), leitender Entwickler des Spiels, aus der Filmbranche kommt. Die Geschichte zweier fremder Männer, die während ihrer Flucht zu engen Freunden werden, ist auf narrativer Ebene äußerst gelungen und punktet zudem mit einigen emotional nahegehenden Momenten. Sowieso kann sich die spektakuläre Inszenierung des rund 6-stündigen Abenteuers mehr als sehen lassen, Fares orientiert sich hier deutlich am großen Blockbuster-Kino und sorgt dafür, dass zu jeder Zeit reichlich Abwechslung herrscht. Zum Schluss gestattet sich A Way Out darüber hinaus noch einen überraschenden Clou, der an dieser Stelle nicht gespoilert werden soll, das Finale aber (denk)würdig beendet. Bereits mit Brothers: A Tale of Two Sons gelang dem Team damals durch das unkonventionelle Gameplay zum Ende hin ein genialer Kniff, A Way Out steht dem in nichts nach.

Bevor sich jemand über die relativ kurze Spielzeit empört: A Way Out füllt seine Zeit von Anfang bis Ende stets sinnvoll und stark inszeniert aus, man darf sich also auf 6 äußerst spaßige Stunden einstellen. Zudem erscheint das Game zu einem Preis von 30€, also der Hälfte eines Vollpreistitels, was mehr als fair ist. Und es wird nur eine einzige Kopie des Spiels benötigt, denn wer online mit einem Freund spielen will, kann diesen kostenlos zum spielen einladen. Daher gibt es an dieser Stelle am Preis-Leistungs-Verhältnis auch nichts zu beanstanden.

Fazit

Als reines Koop-Game wagt "A Way Out" einen mutigen Schritt, den es sich zu zweit durchaus zu bestreiten lohnt. Auch wenn die Spielmechanik eher simpel ausfällt, so punktet das Abenteuer durch seine gelungene Story, der großartigen Inszenierung und mit seinen beiden coolen Charakteren.

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